虽然仍然有很多群友不相信,真有这么牛逼的游戏,但至少有十来个人临阵倒戈了。
至于为什么楚光知道,因为他这边能看到官网后台。……
至于为什么楚光知道,因为他这边能看到官网后台。
就在“来日方长”哔哔的那一会儿,预约人数已经从11人跳到了25。
光:“我刚才在工作,没注意看群里。来日方长兄弟说的基本上没什么问题,我就补充两句吧。”
戒烟:“靠!光哥!!!”
(全群禁言开启。)
(“光”被任命为本群管理。)
咦?
当上狗管理了?
楚光略微惊讶,但也没太在意,继续打字道。
“先是关于玩家角色和属性,确实像来日方长兄弟说的那样,游戏确实有角色属性和等级设定,并且每个玩家的初始天赋都是不同的,这个可以在重生点——也就是玩家醒来的培养舱或者官网查看。”
“死亡惩罚不只是3天复活cd和扣除贡献点,还会导致存档前的部分进度丢失。存档的方法则是躺在培养舱中接受扫描和体细胞采样,大概需要1到2小时时间,这个过程会在玩家下线之后自动进行。”
“我们预计将在内测阶段之前,实装更快捷的属性查询机制,以便让玩家实时掌握角色的状况,丰富可玩性。”
“至于自定义角色外观和性别……很抱歉这个没办法做到。”
“就像投胎没法决定一样,游戏中的身体在设定上由预载入dna决定,如果对角色外形感到不满意的话,可以考虑整容手术甚至是义体改造,后期游戏会增加该功能。”
“另外,从a轮测试阶段开始,玩家可以在预约等级页面,通过问卷调查的形式,设置自己对力量、敏捷、体质、感知、智力五项属性的倾向性。”
“如果选择力量,则有更高的概率获得力量系天赋,并且初始角色拥有更高的力量。如果没有倾向性,也可以选择均衡的类型。”
“至于性别,角色性别和玩家性别是一致的,玩家无法自由设定。这主要是出于安全方面的考虑,生理结构的差异会导致协调性问题。与此同时,由此而产生的性别认知障碍风险和社会舆论风险,也是我们不愿意承受的。”
其实这倒不是楚光设置的。
而是系统原本的设定。
这里面似乎存在着非常复杂的技术难题,楚光也不懂其中的原理,只知道就是这样。
来日方长:“卧槽!别啊,我已经是成年人了,我可以签风险认知书啊!!!t。t”
(群管理“来日方长”被群主禁言1o分钟。)
白驹过隙:“别打岔!”
八级大狂风:“就是就是。”
少女公敌夜十次:“求求你可先闭嘴吧。”
楚光心中好笑,却也没打岔,继续抠字。……
楚光心中好笑,却也没打岔,继续抠字。
“以上就是我刚才开会时讨论得到的结果。另外,下一个阶段的测试,我们会添加‘好感度’系统。”
少女公敌夜十次:“好感度?!啥意思?还能和npnetbsp;(群管理“少女公敌夜十次”被群主禁言1o分钟。)
好家伙。
这老白还真是铁面无私,二话不说直接禁言啊。
倒是节省了他不少时间。
楚光厚着脸皮,一本正经地继续抠字道。