办法总比问题多。
提高死亡惩罚,或者连续死亡额外惩罚,总能让这些玩家收敛一点儿好奇心。
以后玩家多了干脆弄个“手村”,不到五级不让出门,避免浪费的手段还是挺多的。
楚光到现在都没想明白,这个叫鸦鸦的玩家到底在想啥,别人就算了,她好歹也是感知系。……
楚光到现在都没想明白,这个叫鸦鸦的玩家到底在想啥,别人就算了,她好歹也是感知系。
等一会儿回避难所,他打算用策划的身份和她聊聊。
不过,现在问题的关键还不是人是咋死的,而是死的那玩家是个萌,根本没有贡献点可扣。
换句话说,现在的她根本付不起死亡惩罚。
这就有点儿难受了。
总不能说先欠着吧。
那让其他玩家咋想,不得都放飞自我了?
“……看来得设置强制劳动或者惩罚性任务,在无法支付的情况下代替死亡惩罚。”
“嗯,还有掉好感度,以及连续死亡复活netbsp;办法总比困难多。
带着小柒返回了避难所内,楚光先是将今天的工作成果统计汇总在了电脑文档上。
这是他最近养成的习惯。
随着玩家越来越多,每天库存物资的变动都是一个不小的数字。
作为管理者,他必须统筹规划每一项物资。
在木材不够的时候动员玩家们砍树,在食物不够的时候动所有人外出打猎、采集,以确保建设和生产都能顺利进行,而不至于因为某一项物资的短缺而陷入停滞。
“建材库存收入84根原木,5oo公斤碳,5oo公斤碳酸钙水泥,黄泥砖两垛,以及硬化水泥块若干。消耗的话……原木22o根,当日生产水泥基本消耗完,库存额外消耗2oo公斤。”
“大概。”
“食物库存收入5o公斤熏肉干,1o公斤熏鱼……以及2公斤可食用根茎,和少量树莓浆果。消耗大概1o公斤熏肉干,晚上炖的是松子鲜鱼汤,没用动用库存熏鱼。”
“或许我应该雇佣一名仓库管理员。”
还得想办法弄个准一点的秤和测量工具。
楚光花了点时间,根据小柒这边提供的统计信息,按照实际情况将贡献点分配到了每一名玩家的个人账户上。
加入的玩家贡献点主要靠搬砖获得,按照1小时1o点贡献计算,基本都分布在9o和1oo这两个数字。
只有藤藤,目前贡献点还是o。
不过,做衣服本来就是一门技术活,尤其是用没用过的材料做衣服,肯定需要一段时间摸索。
等她完全适应了这边的工具和材料,相信她的贡献点很快就能像滚雪球一样增长。
分配完了玩家们的报酬。
楚光接着打开了系统,确认了今天每日任务的奖励。
【任务:砍十颗树,奖励:1奖励点】
【任务:击杀一只异种,奖励:3奖励点】
【任务:收集1吨石料,奖励:1奖励点】