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第52章 这游戏算是让你玩明白了(第2页)

毕竟从废土纪元的元年开始,这些人就没停止过战斗,掠夺的基因早已经融入在他们的血液和骨髓里,被传承了无数代。

在垃圾君的帖子里重温了一下优美的普通话,楚光关掉了帖子,继续在论坛里逛了起来。

距离玩家们下线也有一会儿了,不少优质的内容已经开始涌现了出来。

最让楚光意外的是,这些优质内容中涌现了不少他第一次见的面孔。

比如一个叫“峡谷在逃鼹鼠”的Id。

楚光看了下他的个人资料,是版本进入游戏的人。

根据历史言可以判断,他是因为流传在单机游戏圈子的都市传说,通过朋友分享的链接找到废土oL的官网。

一句话概括,也是个晚上比较闲的家伙。

《鼹鼠快报:关于版本的硬核观察!云玩家和萌请绕道!》

“哈喽大家好,我是你们的大鼻子鼹鼠,今上线之后现游戏大改,制作团队终于把他画的大饼兑现了一小块,我真是爱死版本了!好耶!”

“先说结论:这次设计的经济系统我直接吹爆!虽然目前只有几条简单的供应链,但从一些细节上,已经足以窥见制作团队的野心!他们确实在下一盘大棋!”

“不过这里就不吹彩虹屁了,只是简单的谈一下我的现,可能会给你们带来一些帮助!”

【目前游戏中公认的2条低门槛高回报的赚钱途径,一个是烧水泥,再一个就是打猎。前者收入稳定,单人就可操作,但需要抢,因为每要的人手不多。后者收入不稳定,有装备需求,而且几乎无法单刷,想走猎人路线的话最好是组个有感知系的车队!】

“烧水泥没什么技术含量,这里只谈猎人玩法!”

“一头3o公斤重的变异鬣狗,直接卖给粮仓能换5银币,费些时间屠宰能弄出来12公斤的生肉,瞬间价值4o银币,是不是很神奇?”

“当然,这里说的只是价值!价值!划重点。”

“前哨站的粮仓不收生肉,只收未处理的猎物和能直接保存的风干肉。并且和其他游戏一样,npc的商店是存在买卖差价的,比如风干肉,买一公斤需要5银币,但回收的话一公斤才给1银币,五倍价差就问离不离谱!”

“自己打到的猎物做成风干肉卖给npnetpc的商店买生肉自己熏制,搞不好甚至还会亏钱!”

“不过其实也还好啦,更离谱的我在别的游戏里都见过,这不算什么。尤其是线上游戏,1ooo游戏币买来的东西只能卖1游戏币都是基操。这个游戏策划的高明之处就在于,利用npc商店买卖商品的差价,鼓励玩家之间进行交,而不是从npnetbsp;“这里提供一个小小的思路,狩猎小队可以找一两个玩家合作,将猎物自己屠宰,制作成风干肉和毛皮。”

“一部分风干肉可以按照低于粮仓的售价卖给玩家,一公斤切十份,卖1~9银币看你自己,也看其他玩家的钱包。卖不完也没关系,黑之前甩卖给粮仓处理掉,还能再赚一。”

“这番操作下来,虽然会多花点时间,但一头变异鬣狗的理论收入至少也能翻一倍,岂不美哉?”

“另外再引申一下,根据我的研究,其实跑商也是一个玩法,只是目前来看操作难度较大,且无利可图。npc商店购入一公斤熏肉需要5枚银币,运到布朗农庄能换5公斤谷物(理论上)。而后者运回前哨站,居然仅值5枚银币!而且这还是npnetpc还是玩家,都血亏。”

“考虑到当前资料片名字是“凛冬将至”,估计制作组的测试重心也不在贸系统上。我非常期待下一个版本,制作组能重点开一下贸系统。”

“没有出口只有内销的经济系统是不完整的,通过关税和物价来平衡生产与进出口的关系不是更有意思吗?请制作组考虑一下吧!如果服务器netbsp;楚光看完了帖子,点了个赞,但没做任何评价。

想法很好,但现阶段意义不大。

键盘经济学家们常常陷入理想主义者的误区,过度的宏大叙事其实并无助于解决眼下的问题。

站在策划和玩家的角度,这个丰富游戏可玩性的意见确实不错。

但站在4o4号避难所管理者的角度,就是另一种情况了。

对于楚光来说,避难所里的每一样东西,甚至包括玩家们的身体都是他的,他又为什么要让他们拿着自己的东西,去和自己的邻居做买卖?

除非他们能做的比自己更好。

但这显然是不可能的。

就连楚光自己也常常因为口音的问题,受到贝特街的部分拾荒者们的排挤和猜疑,并且由于对行情、规则的不了解,就算空有前世销售的经验也根本无法施展。

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