当调研组的组长林云说完之后,向在座的人问还有没有其他问题
文案组的胡雪松马上问“玩家觉得这个游戏给他的直观感受是什么样的是温馨的,是热血战斗的,在视觉上有什么意见”
调研组的三个人一起翻看问卷,最后林云告诉他“我们这次的问卷里没有提出相关的问题。”
其他几个老员工依次提出的几个问题,也都没有得到解决。
还没等到路菲菲说话,调研组已经被问得张口结舌。
最后他们组长只得答应重做调研。
其实,以路菲菲对现阶段游戏产业和玩家心态的了解,以及对营销套路的认知,不需要调查问卷,也能交出策划方案。
但是,策划案在过审的时候,会被提问“你这么做有什么依据吗”“有没有数据支撑”“有没有对标的成功案例”。
所以,不管怎么样,还是得先有调研数据。
路菲菲以“想看看玩家真实心声”为由,把原始调查问卷全部拿过来,她自己从数据里看结果。
不行,完全看不出来,这个问卷设计的太烂了,全部都是常规问题,得出的答案也是常规答案。
路菲菲的脑中闪烁着一个大大的表情包我感觉自己快要窒息了jg
唯一看出问题的是问卷里的两个问题
4、你是否能接受剧情里的悲剧剧情吗为什么
答案基本上是能接受,因为悲剧剧情让整个故事更深刻,大团圆结局固然令人高兴,但是看完就看完了,不像悲剧,隔很久还能想起它。
18、你玩过的游戏里记忆最深刻的剧情有哪些
给出的答案里五花八门,但95的答案都是温馨的、感人的、救赎的比如仙剑和剑侠系列的所有完美结局。
就连有人填的仙剑一,也是林月如抱着李忆如撑伞转身,而不是林月如被锁妖塔的石头砸死。
然而,调研团队对玩家对游戏调性偏好的分析结果是玩家更喜欢悲壮的风格。
路菲菲找到胡雪松“威尔森,调研组的那个问卷根本不行啊,太耽误我们的工作了。”
胡雪松深以为然“是啊,也不知道他们什么时候才能把二次调研做好。”
“我不太能理解,为什么专业的调研团队会做成这样,感觉他们的问题设置都不对。林云她们这么做,是不是有什么深意或者是严总给了她们特别的指示”
胡雪松不屑地撇撇嘴“哪有什么深意,她们就是不懂,林云根本就不是做市场的,她原来是在一家4a广告公司负责接洽客户的客户经理。”
路菲菲不敢相信“客户经理不就是销售吗市场调研跟销售,还是相差挺多的吧。”
“嗯,林云面试的时候说她是公司的金牌销售,因为她善于收集甲方的需求,只有需求对上了,才能顺利交货,才能得到下一笔订单,齐欢一听很有道理,就录取她了。”
“4a广告公司的金牌销售,跑来当一个创业公司市场部的组长”路菲菲的内心闪过一个想法不会是这个广告公司的名字就叫4a吧
路菲菲看着白板上写的项目进度计划表“他们这个调研结果太拖了,要是他们二次调研又做出这种东西,咱们的活还干不干了”
胡雪松也这么想“你有什么建议吗”
“有没有可能把他们组并过来我可以出问卷,她们派和回收问卷。”