书架下层距离书桌最近,也是触手可及的地方,有各种各样型号的针管笔和铅笔。彩色的马克笔散落在收纳盒里,底下压着一张做好的色卡。
漫画家。
不见寒脑子里突然冒出了这三个字。
他往桌上看,果然看见了透写台,线条勾到一半的漫画原稿纸,还有一些零散的草稿纸。草稿纸上写着破碎散乱的词句,一般人估计很难看懂。
他从这些妈都不认得的草书里,勉强辨认出了几个短语。
“那扇窗户开着……镜子里……”
“没想到……这几个邻居……得去到处找找……”
“不能被抓到……然后就……”
“快逃!!!”
不见寒摩挲着草稿纸沉思,将这些短句连在一起,再结合系统的剧情介绍,企图推断书写者想要传达的信息。
这座公寓有一扇窗户开着,而在窗户外面有一个女人,她很可能就是这个剧本的boss。而公寓里还有一面镜子,镜子里可能藏着什么东西,或许是克制她的,或许是她的帮凶。
公寓里还住着几个行踪诡异的邻居,他们发生了一些令书写者意想不到的变故。他们那里很可能隐藏着需要不见寒去搜索的线索式物品。
在搜索的过程中,会发生追逃情节。暂时不知道追击者是谁,如果被抓到,疑似会有不好的事情发生。
最后一点,也是最值得玩味的,是这位书写者留下的线索,和剧情介绍发生了冲突。
书写者说“快逃”,而剧情介绍说“别想逃跑”。
这就很有意思了……按照剧情介绍的说法,boss会一直盯着玩家,如果玩家试图逃跑,就会有可怕的事情发生。而书写者却喊着逃跑,说明如果不逃,一直待在这个公寓里,也会遭遇不幸。
不见寒觉得,跑还是要跑的。
只是比较考验逃跑技术。
他放下草稿纸,又拿起勾了一半线的漫画原稿纸看。透写台上放着的几张漫画原稿,虽然没有台词,但是很容易看得懂剧情——至少比草稿纸容易多了。
第一张分镜图,画着一个年轻的男孩在黑暗中醒来,到处摸索,然后终于找到了电灯开关,按下了按钮。
第二页上半部分是个大场景,展现出了灯亮起来以后房间里简陋的陈设,下半部分一个小格,画着男孩去开门,却发现门上锁了。
不见寒看到这里,品出点不对味儿来了。
——这不正是他刚才的经历吗!
他继续往下看。
第三页,男孩回到房间,镜头运动,刻画出了书架和书桌上的陈设,包括漫画书、笔和稿纸什么的。男孩对此熟视无睹,然后拉开了书桌的抽屉,空空如也的抽屉里一片漆黑,唯独放着一把白色的钥匙。
第四页,男孩用钥匙打开了门,小心翼翼地探头,朝房间门外看去,瞬间两眼圆睁,露出了惊恐的表情。
到这里,就已经是最后一页漫画原稿了。
不见寒把手里的稿纸放下,拉开书桌抽屉,果然在黑漆漆的抽屉里面找到了一把房门的钥匙。
哦……这下破案了,这漫画里的内容,就是提示剧本情节发展的线索。
他正准备拿钥匙去开门,忽然想到了什么,脚步一顿,回到了桌子边,拉开椅子坐下。