峡谷中的对局就是自己与厂长相遇的排位赛回放,所有点位都一模一样。
不过……
九折?
顾行大失所望。
虽说如今国服还没有健全的对局回放功能,但是有观战设置,也能在日常排位赛实现上帝视角的观看。
除了服务器经常拉胯导致观赛系统无法使用外,也没别的缺陷。
在电脑上就能轻松搞定的事情,非要搞这么大阵仗?
他脑中突然冒出了一个想法。
如果自己现在要强行改变自己盲僧的移动路径,又会生什么?
想法迸,不过峡谷内的李青自顾自仍在刷野。
顾行紧接着又试图操纵其他九名角色,都没有起到什么效果。
召唤师峡谷内的对局仍在继续,根本不受他控制。
盲僧依旧去上路击杀剑姬,雷克塞也三越墙突袭,抓死卡莉斯塔。
顾行无能为力,他平躺在床上,任由峡谷内的英雄自己玩。
两名打野在野区生第一次碰撞,顾行都知道接下来会生什么。
自己当时操作着盲僧单杀了厂长。
可就在雷克塞头像被移动回泉水的那一刻。
召唤师峡谷再度定格!
十名英雄停在原地一动不动。
目睹如此异状,顾行大脑飞运转。
他能回想起这局排位赛的种种细节。
在完成这次单杀之后,他没有顺势反掉厂长的f4,而是选择将野怪作为诱饵引厂长去刷,自己去下路错位抓人,结果却被c1ear1ove反蹲到。
一波反蹲,直接导致对局中期陷入劣势。
如果不是顾行思路明确养肥队友,操作得当再硬抢一条大龙,估计就要苦吞败果了。
但他到现在为止,都不知道对方为什么能提前洞悉自己的想法。
召唤师峡谷为什么会在这个关键节点突然定格?
顾行产生了一个新的猜测。
这是要让他去摸索解决方案,来改变被反蹲的结局?
得益于上帝视角,顾行试图换位思考,站在厂长的角度来推敲。
而念头产生时,峡谷内的战争迷雾悄然蔓延,将蓝色方防御塔后的一切都笼罩起来,连蓝色方没有暴露在视野中的英雄也被遮蔽住了身形。
他如今便处于c1ear1ove所在的红色方视角!
一颗假眼就放在f4营地旁,顾行看着盲僧完成击杀后没有去管锋喙鸟,而是踩在自己的视野范围内读条回城。
他沉思须臾,总算知道问题出在哪儿了。
太过刻意。