“公司还分等级?”终于坐上了自己心心念念的老板椅。
只不过屁股还没捂热乎,茶杯都还没端起来。
刻晋就听苟彻桦提到了一个新概念。
游戏公司等级。
从d级到sss级。
当然,这个是在蓝星游戏业内的说法,实际上注册公司是不需要划分等级的。
而经过多年的沉淀,久而久之,行业内的各大游戏平台也开始逐渐按照这个标准去分配推荐,放流量。
玩家们也更喜欢按照游戏公司的等级去找自己想玩的游戏。
逻辑很简单。
能被业内誉为sss级的游戏公司,制作出的绝大部分游戏肯定比低级公司的游戏要好玩。
这是个真理。
与其满大街到处乱翻垃圾桶,期望从里面找到点神草。
远不如直接去翻头部公司们的往期作品,这样会更加高效。
而至于评判公司等级的办法,也比较简单粗暴。
直接从游戏的销量、质量、美术、音乐等多个维度综合评判。
然后按照‘粪作,普通作,良作,佳作,精品作,经典作,大成之作,殿堂作,史诗作,神作!’十个游戏品质等级划分。
通常来说,能达到两款【良作】以上的游戏公司,都能顺利晋升到c级公司,新游戏可以吃到各大平台的c级推流。
闻言,刻晋看了看自己前几款游戏在naa上的综合评级。
《物种起源》被标注为了普通作。
这也没办法,作为新人的第一款小游戏,而且下载量到现在也仅仅只有五万多,付费流水更是一塌糊涂。
要知道,评价里面还有个指标就是销量。
所以尽管《物种》的玩法已经高处不少世面上的游戏,但它最终仍旧只拿到了普通作的头衔。
《Ianna》与《鹅鸭杀》都并列被标为良作,多少还是受到了一些标价的影响。
《哥弹》则一鼓作气直接斩获佳作头衔。
这个榜单,在刻晋看来是有些不太合理的。
如果按照前世地球上的评级,以Ianna的出圈程度,至少也是个经典之作。
但无奈现在的规则都是本地人在定制,他一个来自地球的外乡人,没有啥言权,也就在心里想想得了。
“刻总,咱们公司现在的评级就已经达到c级的标准了,而且还有《哥弹》这样的佳作,如果下款游戏还能继续斩获佳作的名头,咱们就可以向游戏监管局申请提升公司到B级了。到时候能有更多的资源与推流。”
当上老板后,苟彻桦对刻晋的称呼也从刻设计师改成了刻总。
一开始刻晋还不太习惯,但转念一想。
老板就是得有个老板的样子。