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兄弟们周四上架这两天会继续更免费章节另外求追读另外前有上架感言(第2页)

然后每本书都在他的鼓励下咬牙坚持,到最后真的都成功拿到精品徽章。

上本书也突破了一下自己,成功拿到大精品(6ooo均)

在这里非常感谢责编舟大,我的指路人!

也帮舟大拉一波广告,如果有想写书想签约的读者,投稿认准起点四组——青舟,为人耐心负责,过稿度快,就算拒稿也会帮忙指出问题在哪里,拒绝理由是什么,欢迎各位读者作者踊跃投稿!

说完编辑,说一下我自己这本书的情况吧。

这本书早在上本旧书还没写完的时候就已经开始构思了,大概是四五月份。

因为本人比较爱玩游戏的缘故,从主机到pc到手游都玩,我即是塞尔达的1ooo小时老玩家,也是o神双倍充玩家。我既玩鬼泣,生化危机,魂1ike,也玩开心消消乐。玩LoL也玩战地,玩彩六也玩派,什么大表哥,地铁,巫师,都在我的steam列表里。包括一些古早时期的冷门恐解类Rpg,比如说《魔女之家》《狂父》《IB》这类都玩过,反正主打一个不挑食。(我永远喜欢澄闪!)

之所以构思到这个题材的原因,是我看到隔壁公主连接隔三差五猛猛送福利,什么‘庆祝中文汉化42天,特此放15oo水晶’、‘高温消暑福利十连抽’、‘公主连接运营三周年零5天,再给大家一点!’

这种硬找理由都要送的福利放模式就让我感觉,这厂子怎么赚钱啊……别回头倒闭了吧……

然后我就在想,如果写一本主角猛猛送游戏福利,不希望玩家氪金。但玩家就是死活非要氪,无论怕他倒闭支持他也好,还是‘氪瘾犯了,开氪!’也好,这样的反差文感觉还挺有意思的。

于是就开始规划,也就有了这本书。

虽然是个精品老作者,大概写了五六本精品吧,但游戏设计还是第一次写,最开始写作的时候还是偏迷茫,就疯狂的翻同类型的书,看看能不能学(偷)点技巧过来。

有这个流派的经典永流传之作《亏成富》

也有最近一段时间的爆款《泰坦陨落》

还有其他各种路子的老书新书,没事也会去翻一翻。

诚然,大家有不少地方都值得我学习,但我也逐渐意识到一个问题。

要写出区别化,走出同质化。

其一是,模仿不能让你更强,就算模仿到了极致,别人也只会说你‘好像某个人’,你永远都不是你自己。

其二么,因为每个人细节方面的设定都不同,所以有时候是很难拿别人书里的那一套核心搬过来直接用的,就算你想用,有时候写起来都会怪怪的。

然后我又翻了翻我的简介,回顾我的前文,想看看我这类文该怎么走出同质化。

我现,我这本书,最适合走的路子,其实在简介里,在前文中,已经写出来过了。

不同于主角跟员工之间的斗智斗勇与背刺。

我这本书的核心内容,应当是主角跟玩家,就要氪与不让氪之间的博弈。

主角绞尽脑汁骚操作不让玩家氪,玩家喊着‘良心公司!’‘我草!这游戏我们没见过啊!’‘再不氪他就要倒闭了!’然后想方设法的给主角上强度,给主角压力拉满。

既然核心已经敲定,后续我也会一直按照这个路子去走,主角与玩家博弈为主,员工背刺与同行背刺为辅,三条线构筑成一本书的主基调。

尽管这种写法会更偏脑洞向一些,想要做到即合理又有趣,难度较大,不知道我顶不顶得住,但至少现在我手头上是有七八个还没写出来的脑洞的,对应着七八款游戏。按照目前节奏,写到五十万字之前,精彩程度肯定都没问题。

至于五十万字之后,大家也无须担心,过程中我还会想新思路的,毕竟逻辑还是那么个逻辑:书是我自己的,我只要好好写就能赚钱,那我肯定会比任何人都更用心。

另外还想跟大家说的一点就是,本书后续不会再进行任何改文了(错字错句除外)

原因是这样的,前两天可能是写了一个小毒点(我不确定是不是)

然后66续续跳出来几个读者说,哇,你这个a剧情也太毒了吧,太弱智太低能了巴拉巴拉。

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