一群高度腐烂的丧尸从四面八方包围过来的那一刻,场面还是十分渗人的。
尤其是这些街道高度城市化,给人带来的感觉就好像是发生在自己的身边。
就好像傍晚时分,下楼丢趟垃圾的功夫,一扭头就看见自己被丧尸包围了。
已经有胆小的女生尖叫出声。
这叫声吸引更多的丧尸闻讯而来。
有还不太适应的游客,已经被丧尸扑了过来。
虽然并没有实际上的触感。
但人类的大脑是很容易被眼睛所欺骗的。
尤其是这裸眼5D的扑面感,仿佛就好像丧尸真的扑到了自己脸上开始啃咬似得。
连一部分大老爷们都被吓的一哆嗦,直接一屁股坐在了地上。
但丧尸的进攻并不会因为玩家的重伤倒地就停止。
而是变本加厉。
一看有人被扑倒,更是直接转移了攻击人群,开始朝着倒地的玩家疯涌围绕而上。
腐烂生蛆的脸庞直接凑近就开始大快朵颐。
伴随着惨叫声连连,还有飞速下降的血条,与手中传感器疯狂的震颤,最后加之视觉冲击。
全景体验通过全方位的细节设备,甚至欺骗了玩家的大脑,让其误以为真的正在被丧尸攻击中。
直至血量清空,工作人员入场回收其手中的传感器,并且将他从一旁的小路带离馆内时,他都还处于恍惚状态,甚至询问工作人员‘刚才被丧尸咬到了不要紧吧。’
周围游客们惊慌失措的一幕幕,也被寅子架在额头的手机直播抓拍到。
更是引发了弹幕狂潮。
“草了!这特么也太刺激了!简直跟真实经历一样……搞得我刚都下意识朝着窗外楼下瞄了一眼,看看有没有丧尸……”
“其实最开始看到丧尸出来的时候我还没多害怕。”
“确实,因为跟寅哥不同的是,咱们隔着屏幕,看起来既视感更像是游戏。”
“直到游客们的反应被镜头捕捉下来之后,这真实感瞬间就溢出屏幕了……”
();() 人在很多情况下,都喜欢借助着参考系来进行快速判断,因为这样能够更迅速的处理一件事情。
譬如,你走在路上,看见前面有几百个人把路段都围绕的水泄不通,然后他们不约而同的抬头朝着天上看。
那么你也会下意识的抬头望天。
即便你看了好几次,发现天上什么都没有。
这时候伱的反应也一定会是‘是不是我看漏了什么细节’,而不是‘天上压根没有东西’
但这种判断,并不来自于你的意识本身。
而是出自于身旁的参考系——人群。
跟弹幕们一样。
寅子现在也反应过来了。
这游戏最恐怖的地方,不在于它是丧尸游戏,也不在于它的线下全景体验。
而在于周围游客们的情绪反应……会带动自己本能的害怕。
而一旦害怕情绪被调动起来。
就跟刚看完了鬼故事一样,窗外哪怕吹来一股风都会脊背发凉。