让玩家都认可你这家公司出品的游戏。
而如何快速建立自家的公司符号呢?
自然是多款游戏连发,并且款款卖爆,这是最理想的状态。
《消光》就算卖得好,撑死可能只会让一部分不太了解游戏行业的玩家觉得‘这游戏还不错。’
向自家好友推荐的时候说的也是‘最近有款很火的游戏,你要不试一试?’
全程不会提到游戏公司的名字。
但如果《英雄联盟》也在这同一时间上架卖爆。
那情况就会变成。
“哥们你知道最近很火的那个游戏《英雄联盟》吧?”
“知道啊,怎么了?”
“上周卖爆了的《消光》也是他们家的嗷。”
“卧槽?真的假的?”
这时候玩家的关注点,就会从游戏本身,上升到游戏公司。
如果再加一句。
“嗷对了,宝可梦也是他们家的。”
到这个时候,就算不玩游戏,只是听说过这三款游戏名字的路人。
也会对「头号玩家」这个图腾符号肃然起敬。
其他公司想完成这点,是需要短则三五年,长则十余年的时间积累的。
并且还有中道崩殂的风险,比如说好了两款游戏,结果第三款第四款全是扑街,就会降低玩家对你公司符号的认可程度。
但头号玩家自成立以来,从未崴过脚。
外界如何评价先不谈。
至少公司内部的员工们,对刻晋的尊敬与崇拜,是难以言表的。
因此。
当刻晋谈到‘多发游戏是为了乱拳打死他们’的时候。
乔鸢的第一反应并不是‘这件事办不办得到’
而是‘好耶,给他们梆梆两拳!’
“好的,那刻总我就先下去安排了。”茶水实在太烫,乔鸢抿了几口喝不动了,又放回桌面,微微点头示意随后离开。
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伴随着门的扣合声传出,刻晋朝着椅背靠去。
其实这次的游戏三连发,多少带了点刻晋的个人情绪。
这逼任务每次都完不成。
以前是没有发泄口。
玩家阻碍导致自己不能完成任务,总不能骂玩家吧,毕竟玩家是无辜的。
然后袁巧轻那个小妞,也打搅过自己几次。
对于这位全心全意支持头号玩家发展的粉丝,自己更不能多说什么。
但同行不一样。
同行本来就是拿来库库欺负的!