“这是个什么东西?”
但实际上,自己的螳螂配合被动的话。
“等会……这是不是就是我们的被动,孤立无援啊?”大司马终于意识到了什么。
所有英雄也可以像是自己螳螂这样,在f6处硬开。
自己会在游戏开始时,红buff刷新出来就去找它单挑。
他最开始看到被动技能介绍的时候。
领悟到了这点之后,如果再给自己重新来一次。
连野怪也受到这个范围牵制。
w技能贴脸施放还能回血。
以为是在对方敌人落单的时候,就能触发孤立无援。
明显更适合在那个大型的野怪身上单开。
外加一个惩戒,最终收掉红buff的时候,自己几乎还处于满血状态。
光圈再次浮现。
现在看来。
是,所有英雄好像都可以去线上,也都可以去打野。
也对这款游戏的理解更加加深了。
这几分钟,虽然看似阵亡两次,耽误不少时间。
升到2级,有了w这个小型aoe再去打f6或者石甲虫。
这次,那个淡紫色的光圈又消失了。
速度能至少提升一两倍!
“这游戏,好像比起操作来说,思路与理解更加重要。”
“ok,同学们请看好,虽然我刚才好像一直在出洋相,搞得很难看。但当我意识到这点的时候,我将直接起飞!”
弹幕们已经对大司马的嘴硬完全免疫了。
除了调侃之外,不会相信他说的任何一句话。
但很快,大司马就用实践告诉了弹幕。
打野这套方法,好像真的可行。
而且还不同于那种阵容之间互相的克制属性上的可行性。
而是属于贯穿任何对局,打野都很有必要存在的可行性!
刷完石甲虫后到3级,点亮除大招之外的最后一个小技能,e。
此时的螳螂,已经算是一个基础的完全体了。
集爆发,回血,位移为一体。
这时候的中路,由于四个人还在线上平分经验,此时也才只有3级。
反观大司马这边,阵亡两次浪费大量时间,等级都能轻松追平。
随后,大司马又在下半野区闲逛了一圈。