譬如,每个dna都需要1ooo个原子与1份雷电。
原子到后面自然供不应求,几十个亿都应有尽有。
但雷电每秒只生产一份,你原子就算再多,雷电产量跟不上,一样生产不动。
这时候解锁的雷电板块,便是提升雷电产出上限的能力。
而想要升级雷电产量,又需要用到另外一种全的介质。
刻晋随手打开第三个板块界面。
【尘埃】
至此,三角循环关系已经构成。
尘埃板块产出的尘埃,能够在雷电板块中,作为升级材料来提升雷电的产量。
而雷电的产量提升上去之后,能够极大程度的解锁粒子板块的那些元素的产出。
然后,产出的粒子又可以升级尘埃的产量。
于是,这游戏从原本的单一升级,瞬间变成了三项循环升级!
玩家只要升级其中一个板块,另外两个都会跟着提升!
一次升级,三倍快乐?
每天看同一个探花同一个视角是会枯燥。
但如果三个探花来回换着看呢?
三个探花又能带来无数漂亮的女主角,这性质就又不一样了。
什么叫做一生三,三生万物啊?后仰
刚才还嚷嚷着要走的弹幕,看到此幕之后都傻眼了。
“还有高手?”
“雾草,原来还有东西啊?藏这么深?”
“有点意思,再看看。”
解锁了界面后,前期的枯燥瞬间一扫而空。
刻晋又进入了忙碌的时刻。
在尘埃面板中,解锁了【细沙】材料,只需要用粒子就可以产出。
每一份细沙都能带来1s的尘埃产。
短暂的几分钟操作后,细沙的上位替代材料解锁——石块。
每秒产出5份尘埃。
等多制造了几个石块后,刻晋捏着几百份尘埃,点开雷电板块,选择了【混沌】功能。
消耗1份尘埃,即可让雷电的生产率+1
点击后,此时的雷电产达到了2s
这变相缩短了隔壁粒子板块古菌的产出时间。
原本想产出2份古菌,哪怕在蓝藻充足的情况下,也至少要等2秒。
现在只需一秒即可产出2份古菌。
再次消耗1o份尘埃,将【混沌】提升至2级。
雷电产达到3s