系统又道:
“你可以免费在两个刀斧手初始特性中,解锁获得一个特性效果,同样,因为你第1次参与团队战,有一次反悔机会,之后团队将不再允许反悔。”
特性-力斩,命中要害,造成真实伤害;特性-连战,击杀目标叠加最多2o%的攻击和生命buff。
钟离犹豫了片刻,暂时选择了力斩。
之后,系统便开始解说起花半园说的那5条线的划分。
钟离听了系统的讲述后,方才下决定:
“我选上路。”
上路的外围是绝对安全区域,没有人能通过,也没有敌人能进攻,只用防守对线和右侧面,在这里,战斗会更加纯粹,更加直来直去。
花半园几人听到话后,自觉的分下了剩余的中路、下路和上下打野位。
花半园在据理力争之下,选择了上半区的打野。
系统又道:
“之后,通过击杀小兵,击杀野怪,击杀对手,你可以获得经验和金币,经验可用以升级获得属性,或解锁各类职业技能。金币可解锁你的各种装备。”
花半园补充:
“大佬,你的职业品阶比较高,战诀等级可能也不低,因此,在单纯的对线,不太容易拉开差距,我帮你垫野怪的刀,你来吃我野怪,可以更快完成育,更快形成优势。”
钟离不置可否。
如有必要,他肯定不会客气。
“击杀敌人不是目的,不断推塔,直至破坏敌人水晶才能获得胜利。现在,讲解全部结束,开始你的战斗吧。”
钟离手持着不加任何属性的新手斩刀,踩着三点基础敏捷,慢悠悠地跟着只有自己膝盖高的小兵,一起出,走向上路。
对面的玩家,通过双属性面板,早已经知道对手中有雄屠。
只是他没想到,雄屠没有选择视野更开阔,活动更灵活的中路,也没有选择能够及时支援队友,打击对手的两片打野区,而跟他对到了一起。
他未战先怯地,心虚的打招呼:
“雄屠大佬好,我们不打架,和平育可好?”
雄屠淡定地看着对方的属性。
对手是刺客,只有4o点初始生命,虽然对方的度遥遥领先,看似占着绝对主动。
但,钟离却微微一笑:
“不好!”