但不管怎样。
总之经过他一通折腾。
如今他终于拥有了自己第一只满内丹的召唤兽。
再次打开召唤兽内丹界面。
他鼠标从之前看过的迅敏上滑过,直接查看起其它几个内丹的最终属性。
【狂怒】
5层5层
提升必杀高级必杀技能触时造成的伤害,但是受到水、土二系法术攻击时将承受额外的伤害。
必杀时增加24o点伤害,但是额外受到15%水、土系法术伤害。
【矫健】
5层5层
提升召唤兽气血与度,提升效果受召唤兽自身等级影响。
增加27o点气血与27点度,随召唤兽等级提升而增加。
【撞击】
5层5层
提升召唤兽物理攻击命中几率,提升效果受召唤兽体质点影响,同时提升一定的伤害结果。
物理攻击时增加8%命中几率,效果与召唤兽体质点相关,同时增加15点伤害结果。
【生死决】
5层5层
提升召唤兽将自身防御的一部分转化为伤害力的几率,提升效果持续一次攻击,防御降低持续到本回合结束。
增加9%的狂暴几率
“唔……还不错。”
认认真真看完这些内丹的终极属性。
方云点了点头,神色颇为满意。
内丹这玩意儿的属性提升公式十分复杂。
比如狂怒内丹。
很多不了解内丹公式的玩家经常会有疑惑。
为什么我跟我朋友宝宝等级一样,可我的五层狂怒却只加了16o点必杀伤害,而我朋友的却增加了24o点必杀伤害?
但这实际上跟内丹没关系,而是跟每个玩家的坐骑统御息息相关。
简单来说。
不算坐骑统御,一层内丹跟五层内丹的效果基本是固定的两倍。
举个例子。
一层狂怒的效果为提升8o点必杀伤害,那么打满五层的话,就正好是16o点。
可这时候。
如果你的坐骑额外成长值达到了满额的1点。
那么这个两倍的提升效果就会翻至三倍。
如此一来,原本一层加8o点必杀伤害的狂怒内丹乘以三,最终的提升效果就变为了24o。