所以如果沈檐不进行修正的话,直接用架构造出的身躯实体还是会有黑眼圈的,因为架构记录的就是这个“状态”。
沈檐看慕星点了点头理解了刚才那段话,于是继续解释道:
“具体解释我还没法说清楚,得等我去学一下本命架构相关的内容。
总之这个技巧其实并不难,毕竟只是刷新了最基础最普通的状态,需要修正的结构也不多,所以花不了多少时间。”
——但也非常离谱了,这意味着不杀了他的所有身躯他就可以无限复活。
而且用这个来学习的话,相当于比别人多了整个晚上的时间!一个星期肝完大学基础也不再是梦!
(闲猫:我擦,这特么也太卷了吧。)
“哦,懂了。”
“那我继续去看书了。”
说着沈檐用着状态良好的身躯再次回到卧室“闭关修炼”。
…
时间来到中午。
沈檐放下了最后一本书,伸了个懒腰。
“唔——哈……内容太多了,笔记不好写啊……先把值得注意的重点事项写下来吧。”
说着他拿起原来那本笔记本与笔。
——
1。认知会在一定程度上影响现实的决定权偏向主观还是客观。
情绪对认知的影响非常特别,所以不能杀清醒的人,直面死亡的恐惧在不经处理的情况下有概率导致现实的主观失控。
2。唯心与唯物二者没有绝对单一“存在”的可能,除非思想“不存在”。
3。奥术是最基础的术法,最天然的术法,也是限制最少的术法。
奥术之外的术法都是后来建立的,虽然无法探究是什么时候建立的。
但有个“物理”分类很特别,它似乎是奥术的进阶版。
可以构建滑步,跳劈这类技能,甚至有闪避无敌帧之类的。
碎碎念:什么rpg游戏…
写作物理全反物理,甚至有个术力冲击升级版,比直接放术法利用效率还高!
可惜只能近战。
4。法主不是术士。
二阶与三阶是分水岭,极其古早的术士没有二阶以上的等级,直接是法主。
5。三个大源分别是“构造”“效益”“术力”。
6。官方还是在研究模因的,但是……有点迷,看不出什么来。
7。点名批评一本书《不能随便说的东西》,里面全是黑方块!写不起别写啊!
写完最后那个感叹号,沈檐放下笔,将这笔记本拿去给慕星。