如果这时候再去做尖塔,到时候等一布,一堆肉鸽游戏挤在同期群魔乱舞。
万一系统的常规任务再来个什么‘达到1oo万下载量’这种变态要求。
那就尬住了。
尽管对尖塔的质量有信心,但刻晋还是不愿意拿它去冒这个险。
舍不得看这么一款好游戏夭折,哪怕它夭折的概率可能只有万分之一。
而反观天际线,作为一款模拟经营类的游戏,蓝星市面上虽然也有。
但据刻晋所了解。
基本上都是一些小打小闹,如餐厅经营,市经营这种,并且经营体系还被蓝星扭曲的内购体系冲击的一塌糊涂。
天际线这种直接从零开始建造一整座城市的游戏,一旦上架就是降维打击。
反正有自己的天才小计划兜底,必不可能让玩家充一分钱的情况下,还能再给蓝星的乡里别设计师们一点小小的游戏震撼。
何乐而不为!
————
敲定《天际线》作为下款游戏后,刻晋就开始忙碌了起来。
人手,他现在需要大量的人手。
尽管天际线的企划书他已经翻过了。
属于事无巨细级别的。
不需要像其他新游戏从零开始时,还要讨论数值,讨论受众,确立风格,建模、绘画、编程、文案、音乐等一系列,最后还要调整,校对,返工。
完事还整出来一堆bug等着修复。
虽说一个bug是bug,多个bug能ork。
但能少点事的话,自己也能少点工资不是。
完美的企划书,则能帮刻晋省去一大堆麻烦事。
里面甚至连游戏的构图、建模、立绘等的草图都有。
配乐的曲谱也在。
可谓是离谱。
刻晋的计划也挺简单。
先成立公司,再招人。
公司这一块,随着时代变迁,早已不像早年那般繁琐。
花个两三千块钱,去找专业的代办公司,提交个开户银行以及公司地址,三五天流程就能批下来。
注册资金这一块也花不了太多钱。
通常需要大几千万甚至上亿注册资金的,都与金融行业挂钩。
如证券公司、基金托管、期货、私人银行之类。
而像是刻晋需要注册的游戏公司,如果不是股份制度的话,1o万块钱就能搞定。
刻晋也没打算创办股份制公司。
闹呢。
我手握这么多精品游戏Ip,我找投资人过来分我的股份蛋糕?
前面的忘了,但鉴定为:纯纯的大撒币行为。
掌权,刻晋需要绝对的公司掌控权!
其他都好办,就是在起公司名字这一块。